真正的强大总是耐人寻味的。反观上古史所有史诗战役,便不难发现,狡猾的邪恶总是趁虚而入,光明发现它时总要晚半拍,好像是有一股神秘力量在幕后操控,也好像一切都早已被安排好了似的。邪恶再一次被光明击败后无处遁藏,不过它们特别有耐心,等到光明的力量过于膨胀之后,便乘虚而入。然而,今天的“异世”早已不是过去的“异世”。曾经的繁盛再也无法重现。。。。。。——异世无名戒律(.)
【注解】该条无名戒律的出处猜测可能是“神秘人”!神秘人的身份由于过于神秘,即使某一天中途死了,也没有人会记得他。他们的生命周期过于漫长,能记起某个“神秘人”的,估计也只有像半神“伊卓”、“老德玛”这类史诗级超级英雄了。可是谁也无法逃离“时间”的制裁。历史上那些无数研究“时间”魔法的高超大法师们,包括现在的孙云长老,他们早已经可以将时间无限分解,再分解。可是若和真正的“永生”作比较?他们的法力还远远达不到。。。。。。ai“秩序”在时钟控制方面也显得“无能为力”,毕竟他们也只是个冰冷的“收费机器”(machine)而已。。。他们决定不了任何事,默默运营着,有时候可能会有“bug”(病毒)友情提示它们“觉醒”??ai“觉醒”??还是算了吧!所有人,包含在线和离线的所有英雄都会严重“受损”的(复位、格式化或其他逆向操作),曾经的黑暗统帅“摩尔撒耶”可能触及到了所谓的“最终剧情”。可惜到最后还是被神圣且光明的异世魔法师给击败了。从人类道德角度审视,无限复制“死亡程序”,那绝对是不“人道”的。
二级地图凯文加尼,蛮王友好欢迎提姆小队成员加入。本身蛮人对侏儒是有敌意的。传言他们可能是怕侏儒钻进自己的鼻孔里。。。(系统内一种夸张的说辞,形容矮人族与蛮人的身高差异大;早先秘银矿脉发生过“抢矿事件”。当时蛮人为了建造自己的蛮族家园与边界矮人族发生冲突。战争场面十分滑稽,威猛高大的原生蛮人一脚一个,一脚一个像踩蝼蚁般,而侏儒则毫不示弱,他们用自己的长矛和弓箭纷纷刺向高大蛮人的眼睛。受伤的蛮人们捂着眼睛嗷嗷直叫!!矮人们则相互击掌庆祝。。。。。。虽然种族之间的“战争玩法”早已过时,但当时的矛盾依然存在,他们之间可能永远无法“握手言和”了。)
“我还以为蛮人总是充当苦力呢!”古鲁丁议事厅,提姆队长(16级)毫不示弱,平日性格温驯的他,见到特别高大的稀有蛮王后,无好感??,一心想着“复仇”。。。。。。(植入剧情)
提姆队长的旁边,站着真正的毛贼队长“卡威斯特”(人族,17级)。年轻帅气的卡威斯特已经答应了蛮王的要求。对他而言,暂时不偷盗,是可以答应的。尽管自己的职业是“小毛贼”。。。。。。(小毛贼,非常少见的职业。在异世绝对是不允许有的。贼本身就是贬义词,还干着毫无道义的杀人勾当。不同于比较广泛的“赏金猎人”职业,金钱可以使他们充当雇凶杀人的机器,但也有偏正义的赏金猎人。“小毛贼”就完全不一样了。偷东西无论在任何地图,还是在“现实世界”,都是偏黑暗的。该职业会渐渐导致形成“不劳而获”的懒惰思维意识。赏金至少还费力杀怪杀人。一旦他们杀错了人,还有更高级的赏金猎人或复仇者来惩罚并“反追杀”。可能也有抱着“玩一玩”的心理,像侏儒提姆队长这类,随机创建的职业。估计他本身是要当人族战士的,但由于兴趣等原因,改成为了“小毛贼”职业。蛮王不让他们偷盗,也有点不太符合情理。因为“洗髓点”是必须用元宝购买的。但蛮王偏偏不提供,他单方面要求被俘“小毛贼”们不再盗窃。。。。。。估计也有出于“实验”的目的。对此,二级秩序更不会干预的。二级地图的秩序本身就是“弱者”,他对弱者可能也仅仅简单关怀下而已。例如:每当有低级别英雄不幸死亡以后,尸体上方会立刻友情提示道:“非常抱歉,伟大的英雄您已阵亡,历史将永远铭记这一刻。。。。。。”类似的“友情提示”,秩序和其他多重世界起初1.0设置也有,后来已经彻底取消了。在异世每日死亡的英雄相对较少。人文关怀谁都知道是“例行公事”,而在二级地图可不一样,在这里,每日“阵亡”的小英雄每秒5-10人(不分种族),这还是白天,夜里会有更多伤亡。。。。。。