人在奥特:我破防别人就变强

《人在奥特:我破防别人就变强》

第28章 负能量破千,系统升级!

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矢神失魂落魄的离开了学校,再也没有之前的嚣张。

来一趟,仇没报,被小孩和女人砸了足球,身上的钱和摩托车还被抢走了。

“啊啊啊啊啊!”跑出学校后,矢神两个拳头快速捶着一棵小树开始发泄。

本来想锤电线杆的,怕疼...

“不报此仇,我矢神誓不为人!”

一个阴阳怪气的声音出现:“我可以替你报仇啊,把你内心的黑暗释放出来吧!”

矢神回头,一个不属于人类长相的怪人出现在了他背后。

惊恐万分之际,巴尔基星人的黑暗火花已经开始旋转,将他身体的黑暗能量给勾了出来。

“去吧,报仇,哈哈哈哈!”

矢神呆若木鸡的离开。

巴尔基星人自恋一般的学人类摸头发表示很帅,然而摸完发现自己没有头发,这个动作倒显得有点憨憨...

他额头的光亮起,用出瞬移,在教工宿舍门口丢下了耳机,等到头领来找他。

齐力陪学生们踢了一会足球,挨个把他们送回家后,就看到了教工宿舍门口的耳机。

嗯?部下怎么今天白天找我了呢?

他来到了教工宿舍楼梯下方堆放清洁工具的楼梯间,巴尔基星人坐在窗口,身上缠着...蜘蛛网?

齐力都懵了:“你这什么造型?”

“嘿嘿嘿,拖把的线,我这是为了直观的表达我等头领很久了...”

齐力评价道:“是挺直观的,但是过于夸张了...”

不愧是喜剧《泰罗》tv里的宇宙人,《银河》tv里的宇宙人,就是会搞喜剧效果。

巴尔基星人邀功一般的快速高抬腿的凑近齐力。

说道:“头领,那个小学时候欺负过你的家伙,我一看就发现您打他没打痛快,所以我把他腐化了。

他变成了宇宙人,你就可以尽情的削他了,不用担心打死,最多解除实体化,哈哈!”

“首先,他没欺负过我,其次,你挺阴险啊!”搞明白巴尔基星人的逻辑,齐力不由笑道。

看到头领笑,巴尔基星人也跟着笑:“为头领大人办事,是小的应该做的,比阴险,大人才是最阴的险啊!”

额,不会说话别说话,什么叫最阴的险啊...

“不错,很不错,又腐化了一个人,你黑暗火花的能量应该增加了吧?”齐力不打算纠结宇宙人的用词,问道。

巴尔基星人熟练的掏出黑暗火花向齐力释放,嗯,还是+2,不过也不错...

【叮咚】

系统弹出了消息,齐力没有第一时间查看,而是让巴尔基星人离开后,才自顾自的探查了起来,看看系统搞什么幺蛾子。

【检测到宿主收集到的负能量过千,系统升级,解锁新功能!】

嚯,还带升级的?你早说我之前就少奢侈,多努力,早点升级嘛!

赶紧查看升级效果。

首先是奖励一次幸运大转盘必中当前最佳奖品。

哦吼,这算是升级保底嘛?

那还不错啊,之前大转盘出了两次东西后,过了几天再抽奖,只有半天寿命。

他立马觉得自己遭遇了抽奖骗局,先让你得点好的,再让你赔,很多以前地球上的手游都这套路。

齐力对这方面比较克制,因为在另一个世界被这些氪金手游坑害了不少金币。

所以他没有上头,就停着不抽奖,没想到攒出来的能量换来了一次保底。

那就抽!

大脑里的转盘开始旋转,最后停在了一个黄金色的格子上。

“哇,金色传说!”

齐力:...好耳熟的配音,你这系统也玩游戏啊。

道具亮起,名为:畅快战斗时刻!

效果:使用后的五秒内,技能与攻击不消耗负能量点。

看到这个齐力都惊了,不愧是金色传说啊!

虽然只有短短五秒,但已经很bug了,五秒内他可以肆意攻击。

泰罗快拳挥出去的每一拳都可以是消耗15点负能量威力巨大的冲拳?

而且,再也不用担心释放切割技能、光线技能扣的能量多了,可以放心的甩技能来终结敌人了!

除了血赚的保底金色传说外,还有一个效果,就是负能量开始正式分级了。

愤怒负能量:226点。

嗯,大多数都是赛罗提供的,那家伙看什么都愤怒,一直愤怒。

恐惧负能量:189点。

这些主要是混混给的比较多,但由于他们不是特殊人物,没有乘十,所以虽然人多,但负能量额度不高。

痛苦负能量:170点。

这主要是小光和吃辣椒的赛罗提供的,吃辣的赛罗大概几十点,小光独自占据了一百多点,仅仅训练了两天啊...

无语负能量:277点。

基本来自于泰罗,还是和泰罗相处的时间比较多,所以基本上都是薅的他的。

悲伤负能量...绝望负能量,这俩总共加起来都没过50,因为除了火灾和揍混混的时候,很少碰到悲伤和绝望的。

杂牌负能量,是除上述以外的,如无奈、郁闷、烦躁、焦虑等乱七八糟负能量的集合体。

最后则是纯粹负能量,就是黑暗路基艾尔、自己的部下巴尔基星人、打败火花人偶和精准破防后得到的能量,都归于纯粹负能量。

哪怕显示的是痛苦,最后也会化作纯粹负能量。

哦,对了,还有爱迪老师的工资,差点忘带老师玩了...

负能量进行了分级,也就代表着可以在释放黑暗能量攻击的时候,利用不同的负能量作为攻击手段,达到不同的效果。

类似于奈欧斯的混合光线,可以根据战斗需求调整光线攻击到敌人后的效果。

用愤怒攻击,会让敌人上头玩命的只知道进攻,不知道防守,更容易破防。

恐惧则是让敌人惧怕,动作变得迟缓僵硬。

痛苦是增大受击反应,本来一百痛感的拳头,打出去可能打出120的痛感,增加攻击威力的。

无语则是能让敌人沉默,短暂的不会释放技能。

悲伤,战斗的时候走神,想起伤心的事儿。

绝望,极小概率让敌人面对你直接放弃抵抗。

合理,直接放弃抵抗太bug了,概率低点就低点吧。

杂牌负能量...无特效!

而纯粹负能量则是犹如万能负能量一般,可以更改为任何负能量,备注是变成绝望负能量时会变十分之一,一百点只有十点。

整个介绍的下方,还有两条备注,让齐力狂喜的心没那么狂了。

一、负能量攻击特效均为概率生效,有的概率高,有的概率低,请宿主自行摸索。

我自行摸索要你干嘛啊。

就说了,你这系统,有用,但不多...

你还不如直接标概率呢,隐藏概率那不就是诈骗嘛?有的坑钱手游就隐藏概率。

二、当前宿主的身体状态,每场战斗只能选择一种负能量携带,再次升级后可解锁携带负能量能量格。

还有限制,不能让敌人先上头、再悲伤、恐惧痛苦还沉默,最后放弃抵抗了...

升级之路,任重道远啊!

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