第三章:游戏设定【二】(第三更)
4·格斗家:只能使用像是拳套、爪子,护臂等等的拳套类的武器,攻击力稍微逊色于战士,但是速度更快与战士,防御力也偏低,但是技能冷却低。
魔法类:
5·魔法师:法杖可以使用各种属性的魔法攻击,是所有职业中魔法攻击输出最高的职业。
威力和物攻最强的刺客并驾齐驱。
6·召唤师:武器为权杖,可是契约游戏地图内各种各样幻兽或精灵的魔法师(每5级增加1只可同时召唤上限,最多12只,不会出现真正的死亡,死亡后会回到宠物空间,24小时之后复活。)
强力的召唤生物需要完成指定任务才能订立契约。
依召唤生物种类的不同,能进行攻击、回复、支援,甚至能自律行动进行战斗,替代其他职业的岗位。召唤生物本身也能掩护术士自身的缺点。是泛用性最高的职业。也是最受单练玩家欢迎的职业。
7·战斗法师:武器为长矛,算是魔法版的战士,以连击越多,攻击和速度越强为优势。
物理和法术伤害两种都有的职业,所用武器分为战矛和魔杖。因使用武器不同分为杖法和矛法等流派。
魔杖是法术攻击高的武器,而杖法偏重于法术攻击,乱飞的炫纹为主要攻击手段,是杖法最明显的一个特色。
杖法的攻击速度很快,而魔杖是法师系武器中速度最快的,在释法速度上也是最快的。
战矛却是最慢的,快速的打击,才能较快地产生出大量炫纹。
矛法则是以物理攻击的技能为主,所用的武器是战矛。
8·吟游诗人:武器是各种乐器,甚至是全部武器都可以使用,同时也是所有职业里全方位最为平衡的一个职业。
通过蕴含着吟游诗人魔力的歌声,造成各种魔法攻击、治疗、给队友BUFF加持,或者给予敌人弱化效果,应有尽有,而且,全部都是范围形、持续类的技能。
不过效果自然是没有其他职业那么好。
神官类
9·牧师(治疗系):武器为十字架(辅助),可以进行治疗以及解除所有的异常状态,同时也是所有职业里,血量最厚的。
可以使用3阶以下的光属性攻击技能。
10·神官(辅助、控制系):武器为权杖。可以使用低级的治愈魔法恢复HP,拥有伤害阻绝系的魔法,能在队友身上设置可挡住一定量伤害的魔法障壁。
以治疗系中的定位,比起事后回复,更重于事前的预防。
并且可以使用6阶以下的光属性攻击技能,可以契约使魔(最多一只,但是可以跟着主人一起成长、进化)。
11·赋予术师(附加系):武器为权杖,拥有大量不同种类的附加类技能。
可以给予同伴有利效果的强化buff系魔法和增加敌人所受到的伤害的魔法。
优秀的赋予术师,在战斗中能最大化引出队友的能力,状况对应能力在所有职业中首屈一指。
作为代价,赋予术师本人几乎完全没有什么太多的攻击力,战斗能力为全职业中最差。
同时也是所有职业里面唯一一个可以不依靠装备使用出时间系和空间系的职业(90级后才可以学习)。
枪手类
12·游侠:武器是弓箭和匕首,拥有中上程度的物理、魔法的双重混合输出,速度也仅次于刺客。
灵活的身手,闪电版的速度、让人羡慕的运气,组成了一个充满了特色的职业,游侠。这个职业没有战士那样如同烈火般的攻击,没有盾卫铁壁一样的防御,也没有法师强大的魔法,他们拥有的却是让所有职业羡慕不已的幸运。
13·枪炮师:武器为各种各样的重火器职业,行动速度虽然和神官、牧师相等、但是却拥有所有职业中攻击距离最远的距离。
虽然攻击节奏较为缓慢,但攻击比较有爆发力,技能伤害相当强力。
然而,若处于近身战,则会非常不利。
枪炮师并不是只能装备重炮,可以换成枪,只是枪炮师的许多高伤害的大招都必须用重炮才能施展。
14·弹药专家:武器为弓弩、手枪和手雷,所有职业里唯一一个拥有可以将技能给其他职业使用的职业,属于输出和辅助并重的职业。
拥有让自己的武器亦或者是队友弹道类的武器附加上火、冰、雷、三种属性攻击。
手雷种类:爆炎、冰冻、感电、毒气、地雷,甚至,这些都可以交由队友使用。
15·机械师:相当于高科技版的召唤师,枪手中唯一能够操纵高智能机体的职业,是智慧型的角色,弹指之间就能将敌人击溃。
还有副职业:
生产系:可利用材料制造出其他道具,或是利用设备对道具进行加工或维修的副职业。如:铁匠、木匠、厨师、药师、抄写师、机工师等等。
角色系:偏向角色扮演类别的副职业,无法生产出其他道具,而是依职业的类别而能得到各种不同的特殊技能。如:狂战士、剑斗士、猎人、学者、会计、贸易商人、驯兽师、见习徒弟等等。
而且,最重要的是,不管是主职业还是副职业,和任何一个种族搭配都能够产生不同的特殊效果。
然后就是游戏机制中最重要的道具之一。
【称号】!!!
每个服务器只有第一个人亦或者是第一个团队完成这个成就的人,才能够得到这些称号。
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