进化方向

《进化方向》

宇宙战场各种族及兵种和势力

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一神族:一部分宇宙各地的圣族,本质是人类,他们崇拜古代神圣文明的光明神巴尔德尔,他们用机械、基因和尖端科技创造了所谓天使等等兵种,他们抛弃了肉体,将灵魂或者说大脑植入机械内,实质仍然是机械和机甲的结合体,为了显示他们与众不同,他们自称神族。

1十级兵种昊天使:精通战斗技巧,在他们的战斗中充满了英勇气概和无畏精神。同时他们自称还是光明魔法大师,甚至能将友军在转瞬间复活,其实质见本书内容。能力:转世重生-复活友军,天使之光-100米范围内战斗等六属性及士气上升10%;伤害值1800-5000;战力=行星高段-恒星级初级

2九级兵种炽天使:精通战斗技巧,比一般人类更高大更美丽,还拥有强大且自信的气场。炽天使外表上也更像人类。只要他们出现在战场上,就足以为士兵们带来信心和决心。天使之光-100米范围内战斗等六属性及士气上升10%;伤害值1200-2000,战力=行星高级

3八级兵种战圣:身披重甲,手持双刃巨剑,他们是自称为最伟大战士。能力:横扫千军,直线攻击千米内生物,近战之王。间接触发特效:眩晕;伤害值800-1000;战力-行星初级到高级

4八级兵种神司:战斗牧师,拥有部分格斗能力。能力:光辉:回血10%;圣辉:提升士气。伤害值500-750,战力=行星初级

5七级兵种苦修士:狂热教徒。攻击翻倍,精通中距离战斗,能力:中程反击或攻击;嗜血:提升附近三十米内士兵的攻击50%,士兵防御下降。伤害值500-700,战力=卫星高级到行星初级

6七级兵种裁判官:专指圣裁所的军队。圣辉:提升士气,具有中近程战斗能力,能力:轻甲突击,杀伤力增加1倍。伤害值300-650,战力=卫星

7六级重骑兵:骑着能发射中级火球/冰刃的火焰战马或寒冰战马。能力:突击和眩晕。伤害值200-500,战力=普通小行星

8六级大剑师:近中程剑气攻击,能力:半月斩,攻击十五米距离的生物。震慑敌人心灵。伤害值200-550,战力=普通小行星

9五级神箭手:中远距离爆裂箭。能力:精准500米内100%;超过500米90%。杀伤范围5-10米,伤害值200-400。战力=流星到彗星

10五级灵士:很讨厌的兵种,精神力强大,偷学了机械文明的技术之后专门招募的兵种,生命力低下精神力强大,擅长控制机械士兵或空中的机械鸟。战力=尘埃-流星

机械士兵:控制中心镶嵌晶石,由灵士控制,使用机械步枪或机枪;战力=尘埃高段。

机械鸟:空中机枪攻击,内置300kg炸药,偶尔会自杀攻击。伤害值300-500战力=尘埃-彗星之间,视数量而定,如密集爆炸威力堪比彗星。

神族自发起圣战之后疯狂地侵略其它文明。研究血脉和基因,试图奴役机械文明,征服其它文明。

二魔族:本质同神族,基本上都是精神病患者,喜怒无常,异想天开,可还真被他们“天开”成功了。用他们自己话来形容“我疯起来连我自己都害怕”,他们的首领自称堕落天使路西法蒂亚,有迹象表明首领不一定是个人,很有可能是一群疯子的集合体。

1十级大魔王:堕落天使路西法蒂亚的最爱,喜怒无常,既聪明又暴躁。战斗力超强。能力:黑暗降临,在黑暗中杀伤力增加五倍;黑光:超远程能量攻击,杀伤力5000;黑暗之噬:强制杀光附近的7级以下黑暗兵种补充自身能量。等同神级十级生物,各属性比神族略低,持久力比神级同等强。

2九级大恶魔:继承大魔王的喜怒无常,战斗力强。能力,召唤7级兵种;灭世之光,杀伤黑暗范畴内的生物,杀伤力500-1000;数量很少。等同神级九级生物。

3八级血魔:基因血池中诞生的生物,生命力悠久,攻击力800-1000;能力:生殖,可分裂为3-4个7级兵种,攻击力视分裂个数平摊。中级攻击力。同神族。

4八级魅魔:心灵控制,生命力低下,高速低防。能力:幻境,制造幻境持续十秒;体恤:提高己方各项能力15%,同时吸收己方5%的生命力。同样可控制机械士兵和机械鸟,以及魔族特有的机械龙。同神族。

5七级魔鬼:有质无形的鬼魂,擅长控制无生命力的机甲或夺舍濒临死亡的机甲战士,唯有属性攻击有效。能力:控制;操纵。

6七级嗜魔:引导血液流动,中近程战斗强大,攻击力500-700;能力:嗜血,洗去对手的血液或自己的血,攻击力翻倍。同神族苦修士。

7六级疯魔:不疯魔不可活,中近程战斗强大,攻击力300-500;能力:疯魔,敌我不分,乱战。同神族同级兵种。

8六级迷魔:类似神族的灵士。

9五级狂魔:发起狂来连自己都要杀的疯子。攻击力200-400;能力:发狂;近战兵种,特效:魔吼,震慑对手心灵。同神族神箭手

机械士兵和机械鸟同神族。

机械龙,利用死去的各文明古代强大的生物骨骼制造传说中的骨龙,拥有3次腐蚀火球的攻击能力,伤害值300-800。战力=彗星到小行星高段,视攻击强度而定。

整个文明洋溢着狂热的与世界同归于尽的莫名情绪,为了毁灭而毁灭,数量庞大,几乎与所有种族都开战。原因不可考究。

三威内尔机械族

机械文明曾经的战友,因发展理念不同而分裂,坚持机械战士才是主流,认为机械不应该诞生情绪和智慧,坚持民可使由之,不可使知之的理念。高压统治,权力掌握在极少数高官和贵族手中。

1、k级机械王族:控制机械母舰。战力=行星初级到恒星初级

2、q级机械后族:控制机械舰队。战力=行星初级到恒星初级

3、j级机械卫族:贵族和高管的机械地面部队;战力=行星初级到行星中级

4、r级机械中远程部队:机械炮、机械坦克、机械直升机和无生命机甲,战力勉强达到卫星初级。一般配合rz军团作战,偶尔出动设伏。

5、rz级机械军团,专门训练的游戏高手,控制军团内各种机械士兵,标准军团为:3000具机甲,分为金银铜锡四个等级,战力与机械文明比较大致:金=卫星,银=小行星;铜=彗星;锡=流星

5000-具机械士兵,机械士兵=尘埃级。

自从矛盾不可调和后,与各种族结盟,抗衡机械文明的进攻。

四石塔族

瓦特族和机械文明的死对头,古老的机械帝国,反对机械文明联邦制,反对一切外来文明的同化,与机械文明的发展方向背道而驰,认为机器人才是主流。反对一切血肉生命的存在。偶尔会自大的攻击神族和魔族。

1疑似高等智脑控制一切

2等级与威内尔机械族一样。不过战斗力低威内尔一个等级。军团的数量是威尔士机械族的一倍。

3战术典型的机械海战术。

五瓦特族

外星文明,自诩高等智慧生命,四只手,蜘蛛腿。与机械文明高度相似,无机甲生命,准确的说法是无机械文明的土着。全是智慧生命驾驶机甲作战。等级与机械文明相同,唯独缺少恒星以上等级,据说与形体有关。是间谍最多的文明,偶尔与机械文明联手对付其它文明,一直试图消灭石塔族。

六虫族

吃光、烧光、抢光是它的宗旨,一切智慧种族的敌人。

1、母巢:诞生7级以下各种各样的虫族,战力=行星初级到行星中级。变异的战斗母巢能力达到行星高级,几乎不生育,数量及其稀少。

2、子巢:诞生5级以下生物,有一定战斗力,速度比母巢快。战斗力等于卫星。战力勉强达到行星初级

3、金甲虫:唯一的远中近兵种,发射腐蚀类光线,伤害500-700,战力=卫星级,擅长控制噬蚁;变异的有紫金甲虫,伤害700-1000,数量稀少。战力=卫星-行星初级;有智慧。紫金甲虫拥有变形能力,虫族的主要指挥大脑。

4、银甲虫:中近程兵种,发射腐蚀波纹,扇形攻击,作用距离300米,伤害300-500;数量繁多,是虫族的主要强力兵种;少许智慧。战力=普通小行星虫族的基层将领。

5、铜壳翅:唯一的飞行兵种,食铜含铜高,伤害200-300,战力=流星-彗星;有几率产生银翅王,伤害400-500;些许智慧。战力=普通小行星

6、蟋蟀虫:数量暴多的低级无智慧兵种,有大有小,小的蚊子大,大的老虎状;口水含有腐蚀性,伤害值20-100;最令各种族谈虎色变的兵种,如噬蚁球,数以亿只噬蚁,所过之处寸草不生。近战兵种,生命力极低。战力略等于g级机甲。

七星兽

中立智慧种族,野兽修炼到一定程度自然诞生的种族,最高行星7级,未开发星球上比较多,自然进化生物,任何能量类生物都是它的食物,其晋级体系就是纯能量的累积。恒星级大多数都是自然形成,类似于西游记的石猴自然诞生灵智,不过只是本能,甚至互相吞食以晋级。

八,机械联邦

前期机械联邦主要把宇宙战场当作练兵场所,以抵抗寰宇战场的压力。后期随着反对种族越来越多,渐渐吃紧。

1、菁英队伍:目前长期驻扎在宇宙战场的队伍分为s级特等菁英小队6-12支左右,每三年补充到寰宇战场。6为基本数量,超过就要征调到寰宇。

以下分为a王牌精英小队、b、c、d精英小队和e、f、g普通小队,队伍5-10人,具体由队长根据战术确定人数。

1)a类固定队伍是500支,只有前50才能称为王牌精英队伍,以一年获取二十万积分或击杀7、8级生物若干为目标;具体换算是7级1500-2000分,8级5000分,9级理论上是2万分,一般不可能击杀;几乎是特等队伍的任务。

王牌精英队伍的积分一般要求50万分以上,或有缺由后续队伍补上;但若有任何队伍获得百万分,立即升格为王牌精英队伍。

但特等菁英就要求队伍至少实力在行星高级5人、平均实力行星中级以上或积分在500万分以上、队伍中存在至少一名恒星初级。

2)b类固定队伍是1500支,以一年获取十五万积分或击杀6、7、8级生物若干为目标;具体换算是6级500-1000分,7级1500-2000分,8级5000分;

3)c类固定队伍是3000支,以一年获取十万积分或击杀5、6、7级生物若干为目标,具体换算5级生物为300-500分。

4)d类固定队伍是5000支,以一年获取5-6万积分或击杀4、5、6级生物若干为目标,具体换算4级生物为100-200分,其它同上。

5)efg为普通队伍,主要是来自联邦各佣兵、学院、冒险工会的队伍,战力有高有低,高的队伍也分为abcd,到了战场为联邦军部指挥不属于精英小队的范畴,efg普通队伍主要是历练获取积分换取资源为主,一般不参与阵营之间的战斗,但若爆发被入侵的情况,也会被军部征用。

1级生物除噬蚁球灭杀是1000-5000分以外,正常积分是1-3分;2级生物10分;3级生物30-50分。

精英队伍共分为凤凰军团、白虎军团、青龙军团和麒麟军团,每个军团下辖1万支队伍。一般一支军团主进攻,一支军团主防御,一支军团应急,一支军团休整。每年轮换一次;

例如:凤凰军团今年休整,他的所辖队伍就是补充人员,补充物质,晋级、修补、休息;第二年就投入主战场负责进攻;第三年主防御;第四年撤下来应急担负少量防御任务,换言之每隔三年补充一次人员。

一般即将发起进攻的军团配置3-6支特等菁英队伍负责对对方高端力量进行绞杀或防御。

一般轮换的军团都不会透露番号,也是为了保护己方的队伍和人员,偶尔补充后的部队也是先执行防御任务的,并不是绝对替代进攻队伍。所以书中的《战场》卷除非特殊情况,一般也不会说明番号。免得读者认为在水文字。

因此,每个军团都有第一王牌,书中不会比较那个军团的第一王牌更强。只有菁英队伍是有排名的。因为是负责掩护所有军团的。一般进攻投入多,防御相对,撤回的少,休整的没必要配置。

2联邦军队

长期驻扎5个兵团,每个兵团十万人左右。军队内部也分精锐小队。等级一样按上述划分。一切以命令为首要,自由度不高。

3联邦大学入学考队伍

比较特殊,理论上一旦被补充进入精英小队,是以第一年的积分前八十进入学府;但若第二年积分是第一年的一倍其余参加入学考的人员还是有机会反超对手,后面的年份同样;

同理;第一年进入学府,其实是没有入校的,只能说如果不出现意外三年后就入学了,甚至都可以拿到基础教学资料了。但若不努力,被后面的人员超过了,也会失去入学资格。

简而言之,后面三十名并不保险,前面五十名一般没问题。主要是联邦大学认为竞争才有活力。可惜,最近八年除非个别人死于意外,还没有出现后面超过前面的情况。

这也就是联邦大学近八年考入寰宇大学的成绩越来越差的主要原因,一潭死水,欠缺竞争意识!

4指挥权限

《联邦战场管理条例》a级精英有指挥其它精英队伍的权力。除非特定情况,b级也可指挥。像9983的情况,特殊情况下军部也可授权罗格指挥包括b级在内的队伍,毕竟曾经为王牌精英的一员。

历史上也曾经出现过卓越的战略大师,可以无视等级指挥所在范围内的所有地面部队,包括联邦军队在内!但仍然需要联邦军部认同,议会通过,政府授予!

战略大师分为五个等级:bb级、aa级、sa级、ssa级、sss级,范围为5wkm、10wkm、20wkm、30wkm、50wkm的直径范围。

5战区划分

1号战区对应瓦特文明;2号对应神族;3号石塔族;4号虫族,5号威内尔机械族,6号魔族。

整个联邦和其它文明的战略态势大致为,联邦从东部往外扩张,联邦拥有中部最富庶的资源采集地和星球带,平面角度看占据中部往南的雾霭海星域和中部偏北的硫磺星域的大部分星球。从上下角度看,雾霭海星域在下,硫磺星域在上。

由于联邦实力雄厚,除瓦特文明处于最西边的普通星球带、魔族处于最北偏西区域,神族处于西南往正南区域,虫族所有区域都有渗入以外,其余文明或多或少都在以前的区域地向后移动了不少距离,其中石塔文明位于西北,威内尔位于南部。

由于与瓦特文明长期无战事,加上宇宙一直在成长中,出现了很多星球,故联邦在本纪元初重新调整了战区划分:

1号战区往西南和6号战区往西北主进攻,

2号战区紧随1号战区驻点西北的2号基地、5号战区紧随6号战区主驻点和防御驻点西南3号基地;3号战区主协调和协防、开发,驻点为1号基地靠近东部;

4号战区位于中部负责所有重要节点的防御驻点4号基地。

九其它

除虫族疑似寰宇战场的分支外,神族和魔族在宇宙战场的几乎都是十级以下兵种,疑似寰宇规则导致。其它种族都是宇宙战场本身物种。

但历史上也曾经有过神族和魔族的弱Ⅺ级生物下场作战。寰宇战场的等级和宇宙战场相反,是1级最高,Ⅻ最低。Ⅻ级约等于宇宙战场的卫星高段到行星中级。x等于行星高段到恒星初级;Ⅺ级等同于恒星中级。

行星初级一般指1-3级,行星中级4-6级,行星高段7-10级。

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