游戏制作:从让玩家崩溃开始

《游戏制作:从让玩家崩溃开始》

第五十六章 独占鳌头(求鲜花评价)

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在陈旭进行对《三国杀》的成绩总结时,网上玩家们也是纷纷下载这一次参加征游的活动。

其中玩家,以及游戏业界关注的点,显然都是在《三国杀》跟《春秋战国志》这两款游戏上面。

没办法,谁让在这之前陈旭跟朱晓宇的一个官博文斗,吸引了那么多的热度呢?

在前期的一个热度营造上面,两款游戏都很高。

但《春秋战国志》还是略胜一筹,毕竟针对于这款游戏,电光游戏早就已经蓄谋已久。

陈旭这边才开发了不到两个月,哪怕有《胡闹厨房》的底蕴在这里,但还是稍逊一些。

在网上,玩家们都是沉浸在这两款游戏里面,纷纷讨论着两款游戏的内容。

‘《春秋战国志》比想象中的要好玩啊,画面不算顶尖,但也不怎么拉胯!’

‘没错,没错,而且剧情也特别好啊!’

‘是啊,尤其荆轲入秦的那一段剧情,看哭了!’

‘对了,有没有玩过《三国杀》的兄弟,说一说这游戏的剧情怎么样?’

‘《三国杀》剧情?兄弟,你这云的有点厉害了啊,这游戏没剧情啊!’

‘什么情况?没剧情?’

‘对啊,这就是卡牌对战游戏啊,而且免费的你不能自己下一个玩玩?’

‘好玩吗?’

‘好玩啊,我都已经玩了快十个小时了,反正我这一票就给《三国杀》了!’

‘有那么夸张么?这游戏才上线一天啊!’

‘不会是游戏的水军吧?’

‘水个锤子,这游戏是免费的,好不好玩你们试试不就知道了?’

‘就是,就是,好多个武将,感觉特别有意思!’

‘这样啊!我去试试!’

………………

得益于之前的网上热度炒作,《三国杀》跟《春秋战国志》两款游戏可以说独占矛头。

刚开始的时候,《春秋战国志》上线,瞬间获得了很多玩家的好评。

因为这款游戏的品质还真的挺不错,再加上主打春秋战国时代的特点,让很多玩家都非常的感兴趣。

可伴随着时间一天天的推进,《春秋战国志》的热度就慢慢下去了。

主要的原因是这款游戏是一款纯正的单机游戏,核心点就在它的剧情上面。

虽然玩法上,它也做出了一些细节上的创新,可基本上万变不离其宗。

作为一款单机游戏,其热度是有限的。

玩家们通关了剧情,还有玩懂了其中的一些套路之后。

很快《春秋战国志》的热度就开始直线下降。

网上玩家对于这款游戏也没有多少话题了。

但跟《春秋战国志》与之不同的是,《三国杀》的热度反而一天天的增高。

从一开始平分秋色,甚至落后于《春秋战国志》。

但到了月中的时候,《三国杀》的一个网络热度,甚至直接快要将其碾压了。

不仅仅是网上,现实中《三国杀》的群体也在不断的扩散。

大学寝室、社会公司……

各个场景里面,一些玩过《三国杀》的玩家们,都是将这款游戏推荐给自己的好朋友。

这主要也是源于《三国杀》的两个特点。

第一个特点,尽管游戏里面有AI单机模式,但本质还是多人更好玩。

第二个特点,那就是这游戏是一款免费游戏,你能够直接告诉别人,这游戏不要钱,下载下来咱们玩玩看?

正是得益于这两个大特点,《三国杀》的热度可以说是越来越高。

各大论坛上面,充满了玩家的攻略帖子,还有技巧交流帖子。

各个武将到底该怎么玩,哪些武将配合起来特别的厉害,还有内奸该怎么控场。

尽管《三国杀》的玩法很简单,可这些元素配合起来,再加上一定的运气成分,每一局的体验都是完全不同的。

更何况本身《三国杀》一局的时间,真打起来也并不长,而且还有移动端,玩起来特别方便。

这都让游戏的热度持续升温。

而到了临近月末,公开参赛游戏数据情况的时候,更是让无数游戏媒体、业界设计师都惊了。

电光游戏里面,看着官方商店上统计的一个数据,朱晓宇眼睛瞪得浑圆。

“怎么……怎么会差这么多!?”朱晓宇看着数据,半天说不出一句话。

其实在《三国杀》上线一周后,看着网上的各种数据,他就有一种预感可能要输了。

可他真的没有想到,这数据竟然差这么多!

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